Psychic Pizza Deliverers Go to the Ghost Town
En Repartidores de Pizza Psíquicos Van al Pueblo Fantasma, los jugadores se dividen en “Repartidores de Pizza Profesionales” y un alcalde (DM) que controla a los fantasmas y construye el pueblo. Los repartidores de pizza profesionales deben encontrar una pizza y entregarla en la casa correcta del pueblo, evitando fantasmas, barreras y runas místicas de teletransportación. El primer jugador en encontrar y entregar una pizza gana. Por suerte, todos los repartidores de pizza profesionales poseen poderes psíquicos leves. Deben usar sus habilidades para percibir y adivinar lo que les rodea si quieren entregar sus pizzas.
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| Mecanica Principal | Asignacion de Acciones, Gestión de Mano, Movimiento oculto |
|---|---|
| Idioma | Ingles, Poca dependencia |
| Jugadores Max | 5 |
| Jugadores Min | 3 |
| Edad Recomenda | 10+ años |
| Complejidad (BGG) max 5 | LigeroBGG rate: 1 a 1.99 |
Descripción Completa
En Repartidores de Pizza Psíquicos Van al Pueblo Fantasma, los jugadores se dividen en “Repartidores de Pizza Profesionales” y un alcalde (DM) que controla a los fantasmas y construye el pueblo. Los repartidores de pizza profesionales deben encontrar una pizza y entregarla en la casa correcta del pueblo, evitando fantasmas, barreras y runas místicas de teletransportación. El primer jugador en encontrar y entregar una pizza gana. Por suerte, todos los repartidores de pizza profesionales poseen poderes psíquicos leves. Deben usar sus habilidades para percibir y adivinar lo que les rodea si quieren entregar sus pizzas.
El rol principal del alcalde es moderar el juego y construir el pueblo. Gana si nadie puede entregar su pizza. El juego comienza con el alcalde construyendo un mapa único del pueblo que incluye la ubicación inicial de cada jugador, pizza y casa. En su turno, un jugador puede elegir moverse una casilla en cualquiera de los cuatro puntos cardinales, atacar en cualquiera de los cuatro puntos cardinales con la esperanza de ahuyentar a un fantasma o usar un poder psíquico. El alcalde resuelve la acción, indica al jugador la ubicación de las barreras adyacentes y si detecta fantasmas, pizzas o casas en cualquiera de las ocho casillas que lo rodean.
Atacar elimina los fantasmas del tablero y permite robar una carta psíquica. Las cartas psíquicas permiten realizar movimientos especiales en el tablero, como diagonal, salto o retorno al inicio.
Los jugadores solo tienen veinte turnos para localizar una pizza y entregarla en la casa correspondiente. Disponen de una hoja cuadriculada y un lápiz para dibujar y registrar información sobre el pueblo. El alcalde tiene un registro especial para registrar todos los movimientos y resultados de los jugadores.
El juego también incluye varias fichas variantes que se pueden añadir al pueblo para variar la jugabilidad.
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