The Same Game

¿Es un microondas más importante para la humanidad que los pañales? ¿Qué tan diferente se mueve un caballo balancín comparado con un limpiaparabrisas? ¿Y no se parecen un cortador de pizza y un monociclo?

Tu objetivo en El Mismo Juego es ayudar a tus compañeros a no caer en una trampa. Para preparar el juego, elige un nivel de dificultad (1-4), luego elige al azar de 6 a 9 cartas de categoría (por ejemplo, longitud, material, precio, movimiento, duración de uso, etc.) y colócalas sobre la mesa. Cada jugador saca en secreto una ficha numérica de la bolsa —del 1 al número de categorías—, la devuelve a la bolsa y escribe este número en su tablero de jugador. (Más de un jugador podría tener este número). Finalmente, coloca una ficha numérica junto a cada categoría y reparte a cada jugador una carta de objeto boca abajo.

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Mecanica PrincipalCooperativo, Deduction
Jugadores Max6
Jugadores Min3
Edad Recomenda10+ años
Complejidad (BGG) max 5LigeroBGG rate: 1 a 1.99

Descripción Completa

¿Es un microondas más importante para la humanidad que los pañales? ¿Qué tan diferente se mueve un caballo balancín comparado con un limpiaparabrisas? ¿Y no se parecen un cortador de pizza y un monociclo?

Tu objetivo en El Mismo Juego es ayudar a tus compañeros a no caer en una trampa. Para preparar el juego, elige un nivel de dificultad (1-4), luego elige al azar de 6 a 9 cartas de categoría (por ejemplo, longitud, material, precio, movimiento, duración de uso, etc.) y colócalas sobre la mesa. Cada jugador saca en secreto una ficha numérica de la bolsa —del 1 al número de categorías—, la devuelve a la bolsa y escribe este número en su tablero de jugador. (Más de un jugador podría tener este número). Finalmente, coloca una ficha numérica junto a cada categoría y reparte a cada jugador una carta de objeto boca abajo.

Después de mirar tu carta de objeto, piensa en un objeto lo más parecido posible a tu carta dentro de la categoría de tu trampa, es decir, la categoría junto al número que anotaste. Si la categoría de tu trampa es precio, por ejemplo, quieres escribir un objeto que cueste lo mismo que el de tu tarjeta, pero que sea lo más diferente posible en todos los demás aspectos.

Los jugadores se turnan para ser el jugador activo. Cuando estás activo, revelas tu tarjeta de objeto y la palabra escrita… y luego no dices ni haces nada. Los demás discuten qué categorías revelar una por una. Cuantas más categorías revelen sin tocar tu categoría de trampa, ¡más puntos obtiene el equipo!

Después de que todos hayan sido jugadores activos una vez (o dos veces con 3 o 4 jugadores), el juego termina. ¿Qué tan bien puntuaron como equipo?

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