Endless Winter: River & Rafts Exp.
Solo Expansion, se necesita Juego Base
Diseñado por Stan Kordonskiy (Dice Hospital, Rurik, Lock Up), desarrollado por Jonny Pac (Coloma, Sierra West, Lions of Lydia), el modo en solitario de Drake Villareal (Solani, Spook Manor) e ilustrado por The Mico (Raiders of the North Sea, Paladins of the West Kingdom, Valeria), Endless Winter: Paleoamericans tiene lugar en América del Norte, alrededor del año 10,000 a. Los jugadores guían el desarrollo de sus tribus a lo largo de varias generaciones, desde cazadores-recolectores nómadas hasta sociedades tribales prósperas. En el transcurso del juego, las tribus migran y se asientan en nuevas tierras, establecen tradiciones culturales, cazan megafauna paleolítica y construyen estructuras megalíticas eternas.
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| Mecanica Principal | Area Control, Deckbuilding, Mayorías / Influencia, Worker Placement |
|---|---|
| Idioma | Ingles, Poca dependencia |
| Jugadores Max | 4 |
| Jugadores Min | 1 |
| Edad Recomenda | 12+ años |
| Complejidad (BGG) max 5 | MedioBGG Rate: 2 a 3.99 |
Descripción Completa
Diseñado por Stan Kordonskiy (Dice Hospital, Rurik, Lock Up), desarrollado por Jonny Pac (Coloma, Sierra West, Lions of Lydia), el modo en solitario de Drake Villareal (Solani, Spook Manor) e ilustrado por The Mico (Raiders of the North Sea, Paladins of the West Kingdom, Valeria), Endless Winter: Paleoamericans tiene lugar en América del Norte, alrededor del año 10,000 a. Los jugadores guían el desarrollo de sus tribus a lo largo de varias generaciones, desde cazadores-recolectores nómadas hasta sociedades tribales prósperas. En el transcurso del juego, las tribus migran y se asientan en nuevas tierras, establecen tradiciones culturales, cazan megafauna paleolítica y construyen estructuras megalíticas eternas.
Endless Winter es un juego de estilo europeo que combina la colocación de trabajadores y la construcción de mazos de una manera innovadora. En cada ronda, los jugadores envían a los miembros de su tribu a varios espacios de acción y pagan por las acciones jugando cartas y gastando recursos. Las cartas de tribu otorgan mano de obra adicional, mientras que las cartas de cultura brindan una variedad de efectos únicos. Como alternativa, las cartas se pueden guardar para una fase de Eclipse de final de ronda, donde se revelan simultáneamente para determinar el orden de los nuevos jugadores y desencadenar varias acciones de bonificación.
El juego presenta una combinación novedosa de sistemas y mecanismos entrelazados, como tarjetas de usos múltiples, área de influencia, colocación de mosaicos y colección de conjuntos. Además, hay muchos caminos viables hacia la victoria. ¡Después de cuatro rondas enérgicas, se cuentan los puntajes y la tribu con más puntos gana!
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